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Vol.081【Unity5の正式版公開】ITエンタメ通信

カテゴリー: 2015年06月10日
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ITエンタメ通信 Vol.081    2015年6月10日(水)
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■ Unity5の正式版公開                           (文中敬称略)
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2015年3月4日にゲームエンジンのUnity5の正式版が公開されましたのをご存じ
でしょうか。
Unity5では、Unity4.xと比べ大きく2つの変化がありました。
1つ目は、ライセンスの名称が変わり「Unity 5 Professional Edition」、
「Unity 5 Personal Edition」となり、内容にも大きな変化がありました。
2つ目は、Buildターゲットとして「WebGL」が新しく追加されたことです。

■プロ開発者および企業ユーザー向けの 「Unity 5 Professional Edition」
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Unity 5の全機能および、Team Licenseの標準搭載や公開したゲームをユーザー
がどのように遊んでいるか、その統計分析を簡単に取ることができる「Unity 
Analytics Pro」などが使用できるなど、様々な開発支援や機能が追加された
バージョンとなります。

■無料の「Unity 5 Personal Edition」
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今までのバージョンでPro向でしか使えなかった機能の大部分が使用可能にな
りました。
※直前会計年度の総収益もしくは総予算が US$100,000 以下という条件は変わ
 っておらず注意が必要です。

■新しいBuildターゲット「WebGL」
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Unity5から新しく「WebGL」をBuildターゲットとして選択できるようになりま
した。
Unity製のブラウザゲームは今までプラグインをダウンロードしなければ遊ぶ
ことが出来ませんでしたが、「WebGL」を選択することで「WebGL」に対応した
ブラウザではプラグインを使用せず遊べるようになりました。
プレイヤーにプラグインをダウンロードさせるということは、それだけプレイ
ヤーが離れる要因が増えるということになります。それを踏まえるとこれは大
きな変化と言えるでしょう。


最近では、Android/iOSだけではなくブラウザゲームでもUnity製のゲームを見
かけるようになりましたが、「Unity 5 Personal Edition」が公開されたこと
で、より高度なゲームを多くの人が作れるようになり、今後も一層増える事が
期待できます。
                                                    (増田)
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■参考
ゲームエンジン“Unity 5”正式版が公開、プロユース版の日本販売価格が5月1日より改定
http://www.famitsu.com/news/201503/04073135.html

 ■ 第3水曜日配信 次回の配信は2015年7月15日(水)の予定です ■
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