3Dプリンタを使い倒す!!

携帯できる靴べら


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週刊マイ3Dプリンターを使い倒す!!

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こんにちは。maegiriです。

このメルマガではデアゴスティーニの「週刊マイ3Dプリンター」を
題材に3Dデータの作り方について解説しています。


::::: 目次 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

1、【モデリング】第5号「携帯できる靴べら」をつくってみる。

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1、【モデリング】第5号「携帯できる靴べら」をつくってみる。

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当メルマガをご覧くださり誠にありがとうございます。

いきなり訂正情報です。

読者様からご指摘を受けました。
前回の「マトリョーシカの小物入れ」手順通りに操作すると
実際には上下がはまりません。

大幅な訂正が必要ですので文字にするのはあきらめて、
ブログのほうで訂正動画と検証画像をアップさせていただきました。
blogger :http://dea-3dp.blogspot.jp/


ブログにも書きましたが、

「失敗なんかしちゃいない。
うまくいかない方法を
七百通り見つけただけだ。」byエジソン

まだたったの1通り。めげるにはまだ早い。


【恒例のURLまとめ】

3DCAD「123D Design」導入PDF
http://deagostini.jp/site/mtp/pretop/download/images/MTP_MT01_guide_p02_03.pdf

素材&動画
http://deagostini.jp/site/mtp/pretop/download/index.html


■第1号「雪だるま」さんシリーズ
メルマガその1 体に頭をくっつける。(旧データ対応)
http://archive.mag2.com/0001645852/20141213060000000.html

※旧データは2015/1/10以降ダウンロードできません。
だいたい同じですが、ところどころ違う箇所はテキストの解説をご覧ください。


■第2号「飛行機」
メルマガその1 飛行機を作る。
http://archive.mag2.com/0001645852/20150125060000000.html


■第3号「オリジナルペンスタンド」
メルマガその1 オリジナルペンスタンド
http://archive.mag2.com/0001645852/20150201060000000.html


■第4号「マトリョーシカの小物入れ」
メルマガその1 マトリョーシカの小物入れ
http://archive.mag2.com/0001645852/20150210060000000.html


■第5号「携帯できる靴べら」 →このメルマガです。
http://archive.mag2.com/0001645852/index.html


お、聞いたことがある音楽になった。


【携帯できる靴べらの作り方手順詳細解説】


STEP1 テンプレートファイルを開く。
1、M05_modeling1_kutsubera.123dxを開きます。


STEP2 上から見たシルエットをスケッチする。
2、右のアイコン6個目Hide Sketchesでスケッチを非表示にする。

3、TOP視点にする。

4、右のアイコン1番目Panを使い原点を画面の中央に移動。

5、上のアイコンSketch→Sketch circleをクリック。

6、Click on grid, sketch or solid face to start sketching.と表示
    されている時にグリッド上のどこかの点をクリック。

7、横40、縦0の位置を中心にする。

8、原点をクリックして半径20の円をスケッチする。

9、上のアイコンSketch→Sketch Polyline

10、先ほど作成した円に触れるとclick to edit sketchとの表示がでる。
      その状態でクリック。

11、原点をクリック。

12、90と入力してEnterキー、右側の任意の点をクリックで方向を決める。

13、緑のチェックマークをクリックして確定。

14、上のアイコンSketch→Sketch Polyline。

15、既存の線に触れてclick to edit sketchの時にクリック。

16、右端を始点にする。そこから12.5と入力してEnterキー。

17、上側の任意の点をクリックして方向を決める。
      もしくは角度0と入力してEnterキー。

18、緑のチェックマークをクリックして確定。

19、同様にして下にも12.5の線を引く。

20、緑のチェックマークをクリックして確定。

21、縦の線の上端を始点、円の上側に接する点を終点として線を引く。
      接続連続の円マークが表示されるのでそこでクリックする。

22、緑のチェックマークをクリックして確定。

23、同様にして縦線の下端と円の下側に接する点もつなぐ。

24、緑のチェックマークをクリックして確定。


STEP2 押し出して立体にする。
25、ビューキューブでHome視点にする。

26、右のアイコン3番目Zoomで画面中央から上にドラッグ&ドロップ。
      画面を縮小する。

27、右のアイコン1番目Panで全体を下に移動。

28、上のアイコンConstruct→Extrude

29、4つの領域を1つずつクリックして選択。

30、矢印を50以上ドラッグ&ドロップ。

31、何もないところでクリック確定。

32、右のアイコン6番目Show Sketchesでスケッチを表示する。


STEP3 靴べらの形にする。
33、上のアイコンConstruct→Extrude

34、表示したスケッチの領域をクリック。

35、矢印を引っ張って90以上手前にドラッグ&ドロップ

36、Intersectアイコンに切り替えると黄色に変わる。
      2つの立体の重なる部分のみ抽出される。

37、その状態で何もないところでクリック確定。

38、右のアイコン6個目Hide Sketchesでスケッチを非表示にする。


STEP4 持ち手の作成に必要なスケッチをする。
39、RIGHT視点にする。

40、上のアイコンSketch→Project

41、青い領域を選択、領域の内側に触れると赤い線が出てくるので
      その状態でクリック。輪郭が抽出される。

42、緑のチェックマークをクリックして確定。

43、上のアイコンSketch→Sketch Rectangle

44、先ほど抽出した線に触れててclick to edit sketchの時にクリック。

45、始点を左上、終点を右下にして長方形を描く。

46、緑のチェックマークをクリックして確定。

47、RIGHTの左上の点をクリックして視点を変える。

48、右のアイコン4番目Fit。

49、スケッチの線のどれか一本をクリック。

50、上のアイコンTransform→Move

51、矢印を手前方向20移動。

52、何もないところでクリック確定。

53、不要な円弧2つをShiftキーを押しつつ選択してDeleteキーを押す。

54、上のアイコンConstruct→Loft

55、靴べら側の断面を選択。

56、長方形のスケッチを選択。

57、何もないところでクリック確定。

58、右のアイコン6個目Hide Sketchesでスケッチを非表示にする。


STEP5 エッジを丸める。
59、上のアイコンModify→Fillet

60、手前の2つの角を選択、半径10に丸める。

61、上のアイコンModify→Fillet

62、靴べらと持ち手のつなぎ目の側面にあるライン2つを選択
      半径50に丸める。

63、上のアイコンModify→Fillet

64、靴べらの上面と下面のエッジを0.5に丸める。完成!!


アレンジ
65、TOP視点、右のアイコン5番目Outlines Onlyにする。

66、Sketch→Sketch circle

67、Click on grid, sketch or solid face to start sketching状態で
      グリッドをクリック。

68、横100、縦0の位置を中心に直径5の円を描く。

69、緑のチェックマークをクリックして確定。

70、Home視点で上のアイコンConstruct→Extrude

71、円をクリックして矢印を上に50以上持っていく

72、何もないところでクリック確定。

73、右のアイコン5番目Materials & Outlines

74、上のアイコンModify→Fillet

75、穴の淵を上下1ずつ丸める。

76、何もないところでクリック確定。アレンジも完成!!

で完成!!


お疲れ様でしたー!!


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::::: 関連サイト様紹介 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

■しめばら@とものり様のブログ紹介

3Dモデリングによる3Dプリンターの活用法と
パーソナル・ファブリケーションの実践!
http://blog.goo.ne.jp/t2com1230


■小池 智明様のFacebookコミュニティが更新されました。

メルマガが待てない。画像がないと良く分からないという方、ここへアクセス!!

マイ3dプリンターコミュニティ
https://www.facebook.com/pages/%E3%83%9E%E3%82%A43d%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC/1504849643114158?fref=nf


■うっきー@yasurigake様のサイトが更新されました。

補助板割っちゃった方、データDLできますよ!!

うっきーのヤスリがけ日記
http://yasurigake.com/

[週間マイ3Dプリンター] 2号: テーブルベースを組み立てる (補修パーツDLあり) 
http://yasurigake.com/3dprinter-idbox02/
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::::: 編集後記 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

今回の靴べらはIntersectの貴重な使用例でしたね。
2つの立体の重なりのみを抽出する機能です。

Subtractの引き算と比較すると理解しにくいんですが、
使いこなせると面白い機能です。

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週刊マイ3Dプリンター6号は、1850円+税で2015年2月17日より発売です。
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3Dプリンタを使い倒す!!
No.0011
2015/02/17発行

執筆者:maegiri
略歴 :茨城出身。機械系3D、2DCADデザイナー。
大学卒業後、会社に就職してから3DCADを学ぶ。
3DCAD講師を経て現在は2DCADで製図を担当。
クラウドソーシングサイト「Lancers」において
3D、2DCADを使った製図の請負も行う。

facebook :https://www.facebook.com/eriko.sugiyama3
twitter :https://twitter.com/maegiri_yasuko
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配信中止はこちら http://www.mag2.com/m/0001645852.html
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