3Dプリンタを使い倒す!!

雪だるまさんを作ろう。その1


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週刊マイ3Dプリンターを使い倒す!!

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こんにちは。maegiriです。

このメルマガではデアゴスティーニの「週刊マイ3Dプリンター」を
題材に3Dデータの作り方について解説しようと思います。


::::: 目次 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

1、【モデリング】「雪だるま」さん

2、【オススメ記事】MAKE:Japanさんの秀逸な記事

3、【豆知識】3DCGと3DCADの違い

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1、【モデリング】「雪だるま」さん

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当メルマガをご覧くださり誠にありがとうございます。

前回、心構えのようなことを書かせていただきましたが、
いかがでしたでしょうか?

しかし、あまり脱線するわけにもいきませんので、
今回は、さっそく解説といきます。



3DCADソフト「123D Design」はインストールできました?

もしまだならはPC環境の違いもありますので
↓このPDFを見ながら各自お願いしますね。
http://deagostini.jp/site/mtp/pretop/download/images/MTP_MT01_guide_p02_03.pdf


で、
前回紹介しました「雪だるま」さん。とりあえず素材データを
ダウンロードしていただけましたか?

まだなら、
↓ココをクリック。下までスクロールしてください。
http://deagostini.jp/site/mtp/pretop/download/index.html


「<素材データ>をダウンロード」が見つかりましたか?
リンクをクリックしてダウンロードしてくださいね。

これからこの素材データを動画のように加工して「雪だるま」さんを
完成させます。

そういえばなんでさん付けかって?
フィギュアはみんな、さん付けします。呼び捨てしたらかわいそうだから。
ポリシーです。
はい。どうでもいい情報でした。



ここから
3つの画面を同時に見ながら作業してください。

そのやり方。↓

1、Webブラウザを縮小してディスプレイの左上に配置してください。
    解説ムービーが見えるようにスクロールしておきましょう。


2、「123D Design」を起動。これを左側に配置。


3、このメルマガを左下に配置。


つまり動画をみて「123D Design」で真似する。
作業に詰まったら動画を停止してメルマガを読むって感じです。


…いまいち良く分からない?
そんな時はブログのほうにアクセスください。
参考画像載せときました。
blogger :http://dea-3dp.blogspot.jp/


あ、そうそう。複数画面ある人は左に動画、真ん中にメルマガ、
右に「123D Design」などという贅沢配置も当然アリですよ。


どうでしょう。準備完了ですか?

これからもこのスタイルで解説します。



【雪だるまさんの作り方手順詳細解説】

1、テンプレートファイルを開く。さっきの素材データですね。
    123Dの左上のマークの所にマウスをもって行くとOpenがあらわれます。
    はいはい。英語でくじけない。それをクリックしてください。

2、オープンプロジェクトというウィンドウが出ます。
    左から2つ目のタブ、ブラウズマイコンピューターで
    自分のパソコンの中を探しに行きましょう

3、ブラウズ…

4、M01_modeling1_yukidaruma.123dxを開きましょう。
    ここでファイル名を英語にするか日本語(ローマ字)にするかが
    個性の分かれ目。今回は日本語でしたね。
    作者おっさんか愛国者か。なーんていらぬ詮索してみたりして。

5、部品があっちこっちに飛んでいて無残な姿に!!

6、使用しないパーツを非表示にします。
    あっ。これすごく重要なこと。非表示するかしないかで
    効率が全然違いますよ。パソコンの処理速度的にも。

7、ビューキューブってのが右上の立方体です。
    これが動くと同時に雪だるまさんも動きます。

8、FRONTにしましたね。いわゆる正面図ってやつです。
    斜め視点でも非表示出来るだろうって?

    甘いな。

    ブロック選択(四角く囲って選択することね)の時
    斜めではやりづらいのだ。

9、左端の雪だるまさんをブロック選択します。

10、Hide、隠すですね。だいたいどのソフトでも目のアイコンです。

11、TOPに視点を変えます。ビューキューブの上に出てくる三角を
      クリックしています。上からだとどんな感じでパーツが
      散らばっているのか一目瞭然ですね。

12、右半分のパーツを非表示にします。
      縦横どちらも100あたりにある棒とその右側全部です。

      ブロック選択→隠す
      次回以降に使用するパーツのようですね。

13、頭を右方向に移動する。
      頭ってのは白い球の左のほうですね。

      ここポイント!!絶対斜め視点では移動しないこと。
      意図しない方向に移動してしまいますよ。

      ちゃんとTOP視点であることを確認して
      左の白い球をクリック。

14、Move、動かすですね。→が出てくるので右に引っ張ります。
      右に90動かします。

15、そして下にも動かす。でもここ重要!!完全に重ねない!!
      下の球、つまり体に近づけるだけです。
      遠いと作業効率が下がるんですよ。
      細かい動きは近くでが基本!!
      下に40くらいですね。

16、次に視点をLEFTにしてます。
      ビューキューブの左の三角をクリックですね。

      ところでここで筆者のパソコンでは
      動画と見た目が違ってしまいました。

      調べたところ表現方法の違いだったようです。
      ビューキューブの右下に下方向の三角があるのですが
      これをクリックするとHome、orthographic、perspectiveという
      リストがでます。

      orthographic 正投影
      http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%9B%B3
      perspective  遠近法・透視図・パース
      http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%A0%E8%BF%91%E6%B3%95

      用語の解説はwikipediaにまかせるとして
      orthographicにすると動画と同じになります。

17、ビューキューブの右上の回転用矢印で反時計回りに回転させます。

      どうなったか分からなくなったらマウスの右ボタンを押しながら
      ドラッグしてみて下さい。確認が終わったらもう一度LEFTを
      クリックします。こうやってたまに確認すると理解できます。

18、さあここでまたMoveで動かしますよ。
      左の頭をまずは上に持ち上げます。

      最初に対象の頭を選んで、
      下に出てきたMoveを選んで、
      矢印で引っ張り上げる。

      動画では61上げてますね。

      60か65にしかならない。…という完璧主義者さんは
      マウスのホイールを回して拡大してみて下さいね。

      あるところまで拡大すると61まで行けます。

      完璧主義者さんはすごくこの作業に向いています。
      完璧じゃないと気が済まない。世間では悪いことのように
      言う人もいますが、いつだって完璧主義者が偉大な業績を
      残すんです。すいません。脱線しました。

19、拡大を戻すにはLEFTをクリックです。

      さらに右に70引っ張って体と頭、無事つながりました!!

20、FRONTで正面に戻します。右の三角をクリックですよ。できました?


手順が長くなってしまいましたね。
皆さんの集中も尽きかけてますよね。

続きは次号にします。

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2、【オススメ記事】MAKE:Japanさんの秀逸な記事

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「MAKE:Japan」さんのサイトは私がよく行くサイトの一つです。


2014/12/02に良い記事がupされていましたのでシェアします。

「週刊マイ3Dプリンター」は、PLAかABSの樹脂を選べますが、
さてどちらがいいのでしょう?


答えは実際の記事で確かめてください。
↓
ABSかPLAか? 正しいフィラメントの選び方
http://makezine.jp/blog/2014/12/abs-or-pla-choosing-the-right-filament.html

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3、【豆知識】3DCGと3DCADの違い

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よく3DCGと3DCADの違いは?と聞かれます。
簡単に言うと3DCADは、3DCGの一種です。

ゲーム用か、モノづくり用かの違いなんです。

ゲームなどでは現実に作ることを想定して3Dデータを
作りませんね。

だから強度の問題、作れない形状…などなど
いろいろトラブルが出てきます。

適材適所。

餅は餅屋。

モノづくりにはモノづくり用の3Dデータが作れる3DCADが
適しています。

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::::: 編集後記 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

寒くなってきましたね。こたつの上にみかんとパソコンを置いて
周りの皆に○○さんすごいパソコンおたくだ。などと
思われるのも面白いですよ。

1年後にはそこに3Dプリンターも仲間入りするのか。
名前を今から考えておかなきゃ。 ←期待のしすぎ。

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::::: 宣伝 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

3Dプリンターが作れる雑誌
デアゴスティーニ
週刊マイ3Dプリンターは2015年1月5日発売です。

定期購読の予約受付中ですので予約しときましょう。
http://deagostini.jp/mtp/

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3Dプリンタを使い倒す!!
No.0003
2014/12/13発行

執筆者:maegiri
略歴 :茨城出身。機械系3D、2DCADデザイナー。
大学卒業後、会社に就職してから3DCADを学ぶ。
3DCAD講師を経て現在は2DCADで製図を担当。
クラウドソーシングサイト「Lancers」において
3D、2DCADを使った製図の請負も行う。

facebook :https://www.facebook.com/eriko.sugiyama3
twitter :https://twitter.com/maegiri_yasuko
blogger :http://dea-3dp.blogspot.jp/
lancers :https://www.lancers.jp/profile/maegiri

発行システム:『まぐまぐ!』 http://www.mag2.com/
配信中止はこちら http://www.mag2.com/m/0001645852.html
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