のんびりやろう!情報処理試験!-1問1問コツコツと-

J Question vol.3237


カテゴリー: 2017年12月13日
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┃┃  のんびりやろう!情報処理試験! ~1問1問コツコツと~  ┃┃
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┃┃     2017.12.13  vol.3237   http://www.shunzei.com/    ┃┃
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>/******************** 今日の問題はお休みします。********************/

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★これ、おしえてっ!(回答編)★vol.3234(2017.12.6)の質問に対する回答
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 今回の質問はこちらでした。(出典:H29. アーキテクト 午前2 問1)
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 アジャイル開発プロセスにおいて、Bill Wakeが提案した“INVEST”と
 呼ばれる六つの観点を用いて行うことはどれか。


 ア 効率よくアクティビティ図を作成する。

 イ コード化できるレベルまで詳細化されたデータフロー図を作成する。

 ウ 再利用しやすいソフトウェアパターンとなっているかどうかを
   評価する。

 エ 質の高いユーザストーリとなっているかどうかを評価する。


----------------------------------------------------------------------

 それでは、みなさんの回答を紹介しますね。


 ○飯泉さん

> 当初、ユーザーストーリーは自由に記述されてきたが、プロジェクトが
> 重ねられるに従って、お作法のようなものが提唱されるようになってきた。
> 例えば、機能要件を記述する場合は「誰が」「何をする」「何のために」が
> 分かるようにすべきといった具合だ。
> 
> 現在では、「ユーザーストーリーのINVEST」と呼ばれる
> 次のような条件が指針として使われている。
> 
> 
> * Independent(独立している)
> * Negotiable(交渉できる)
> * Valuable(価値がある)
> * Estimable(見積もりができる)
> * Small(小さい)
> * Testable(テストできる)
> https://japan.zdnet.com/article/35077802/2/
> 
> 
> 上記より、質の高いユーザストーリとなっているか
> どうかを評価するが該当します。
> よって、解答はエです。
> 
> 参考
> https://blog.guildworks.jp/2015/06/03/how_to_deal_with_invest_of_userstory/
> 
> 弊社でも、アジャイル開発手法を取り入れており、
> そのことから解答できました。
> 先生も開設をお願いします。
> 
> ありがとうございました。
> ----------------------------------------------------------------------
> ひとこと
> 
> 12月になり、世間はすっかりクリスマスムード一色です。
> 体調管理に気をつけて年末年始を乗り切りたいです。
> 先週は、大阪の勉強会仲間の忘年会に参加してきました。
> 大阪、良いところです。

 どうもありがとうございました。正解は「エ」で良いでしょう。

 「ユーザーストーリーのINVEST」で検索すると出てくるみたいですね。
 僕の頭からは抜けていましたが、回答を見ていたら、
 聞いたことある気がしてきました(^^;;

 ユーザストーリが何?って話は、引き続きみなさんの回答を見ていきましょう。



 ○さちさん

> [アジャイルとは]
> 変化に適応しながら、プロジェクトの価値を最大化させるために、
> プロジェクトメンバーが共有すべき考え方と、
> それを実践するための手法のこと
> http://www.agilejapan.org/2016/image/tutorial-AJ2016.pdf#search=
> %27Agile%E9%96%8B%E7%99%BA+INVEST%27
> 
> [ユーザー・ストーリー]
> アジャイルでは、顧客あるいはユーザーの要求を表現する方法として、
> ユーザー・ストーリー(以降ストーリー)が多く使われます。ストーリーは、
> 顧客またはユーザーの視点からシステムに要求される機能(フィーチャー)を
> 簡潔に記述したもので、要求を表現するのに軽量な手法です。
> ストーリーは、誰にとっての機能か、その機能で何を達成したいのか、
> およびその理由に焦点を当てます。
> それぞれのストーリーについて顧客あるいはユーザーと開発チームは
> 対話を重ねます。対話は、必要があれば何度でも行い、必要に応じて
> 関係者も参加します。そして、次のような点を考慮しながら、
> ストーリーの精度を上げていきます。
> ・ 他のストーリーに依存せず、独立している(Independent)
> ・ 内容が交渉可能である(Negotiable)
> ・ 価値がある(Valuable)
> ・ 見積可能である(Estimable)
> ・ 大きさは1つの反復期間に収まる範囲に小さい(Small)
> ・ テスト可能である(Testable)
>  これらは、ストーリーを記述していく上でのガイドラインといわれ、
> 頭文字をとってINVESTと呼ばれています。
> http://www.pmaj.or.jp/online/1310/message7.html
> 
> 以上より、“INVEST”と呼ばれる六つの観点を用いて行うことは、
> 「エ 質の高いユーザストーリとなっているかどうかを評価する。」
> が該当すると思われるので、正解は「エ」と考えます。
> 
> ----------------------------------------------------------------------
> (ひとこと)
> アジャイル開発、使っている方には普通のことなのかもしれませんが、
> 概要を把握するのはなかなか難しいです。勉強になります。
> 
> 大谷君、ついにメジャー移籍先決まりましたね。
> 大リーグでの「二刀流」、楽しみです。

 どうもありがとうございました。
 ユーザストーリとは、開発した結果、実現できる成果物のことです。
 開発したら、できるようになることと言った方が良いかもしれません。

 ユーザストーリを書くガイドラインがINVESTですね。

 アジャイル開発は、ウォータフォール開発と違った思想なんですが、
 情報処理技術者試験の参考書では、まだあまり登場しないので
 なかなかわかりづらいと思います。
 (僕は、よくその思想のことを宗教って言ってたりするぐらい違います)
 余力があれば、アジャイル開発の専門書を読んでみるといいかも。



 ○トレッキーさん

> アジャイル(agile)を訳すと
> 「機敏な」「素早い」をいう意味です。
> 
> アジャイルでは「イテレーション」と呼ばれる期間ごとに
> クライアントにアプリケーションを提供しますが、
> このイテレーションの期間が一般的に
> 2週間程度と従来の開発手法と比較し短く、
> 文字通り「素早い」開発手法となっています。
> 
>    用語	          意味
> イテレーション	     プロジェクトの開発サイクル
> 
> マスターストーリーリスト  プロジェクトの全ストーリーの一覧
> 
> ユーザーストーリー 	   マスターストーリーリスト内の
>                             個別のストーリー
> 
> ベロシティ         イテレーションで実施可能な
>               ユーザーストーリーの量
> 
> まずプロジェクトの「マスターストーリーリスト」を作成します。
> リスト内のストーリーは「ユーザーストーリー」と呼ばれます。
> 
> 「どの程度のユーザーストーリーがこなせるのか?」
> 「優先すべきはどのユーザーストーリーなのか?」などを加味し、
> 各イテレーションで開発対象となるストーリーを選定します。
> 
>  イテレーション終了時にはイテレーション開始前に判断した
> 「ベロシティ」は正確だったか、などを振り返り、
> 以降のイテレーションに組み込んでいきます。
> このように短い期間で開発を見直すことで、
> リスクを抑えていくことができるのも
> アジャイル開発における特徴の一つです。
> 
> 参照サイト 
>  @IT さま
> 現代のプロマネが知っておきたい
> アジャイル開発の基礎知識まとめ (1/2)
> http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1412/05/news044.html
> 
> ユーザーストーリーは自由に記述されてきたが、
> プロジェクトが重ねられるに従って、お作法のようなものが
> 提唱されるようになってきた。
> 例えば、機能要件を記述する場合は
> 「誰が」「何をする」「何のために」が分かるようにすべき
> といった具合だ。
> 現在では、「ユーザーストーリーのINVEST」と呼ばれる
> 次のような条件が指針として使われている。
> 
> Independent  (独立している)
> Negotiable  (交渉できる)
> Valuable   (価値がある)
> Estimable   (見積もりができる)
> Small     (小さい)
> Testable   (テストできる)
> 
> ZDNet Japan さま
> https://japan.zdnet.com/article/35077802/2/
> 
> 検索で調べた内容から 
> 「ユーザーストーリーのINVEST」??
> 
> 回答は 
> エ 質の高いユーザストーリとなっているかどうかを評価する。
> 
> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
> 
>  某スマホCM 「卑弥呼様~」がきっかけで
> BUMP OF CHICKEN に興味を持ちました。
> 精神的につらいとき 頑張れる曲、やる気が出る曲など、
>  別のバンドでもよいので、おすすめが
> ありましたら 紹介ください。
> 以前おすすめの RADWIMPSのアルバムは購入済みです。(*^^*)
> 音楽の力!やはり すごいですね。
> (昔・・は グラムロック ファン )

 どうもありがとうございました。

 イテレーションの期間は好みなので、1週間だったり、
 長いと1ヶ月ということもあります。

 ベロシティは、開発体力って感じですかね。
 イテレーションの期間でどれぐらい開発できるか?を表現した指標です。
 通常、メンバー固定で続けていれば、ベロシティは上がっていきます。

 音楽は、なかなか言葉じゃ難しいんですよねー。
 RADWIMPSは昔から僕は好きでしたが、昨年の「君の名は。」で
 かなりメジャーになったと思います。

 グラムロックと聞くと、復活したTHE YELLOW MONKEYが頭をよぎります(^^)



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★これ、おしえてっ!(質問編)★ 回答期限:12月18日(月)の夜まで
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 「この問題がわからないっ!!」という、
 読者からの質問をみなさんに回答してもらおう!というコーナーです。


 今回の質問はこちらです。(出典:H29. アーキテクト 午前2 問16)
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 システム開発における発注者とベンダとの契約方法のうち、
 実費償還型契約はどれか。


 ア 委託業務の進行中に発生するリスクはベンダが負い、
   発注者は注文時に合意した価格を支払う。

 イ インフレ率や特定の製品の調達コストの変化に応じて、あらかじめ
   取り決められた契約金額を調整する。

 ウ 契約時に、目標とするコスト、利益、利益配分率、上限額を合意し、
   目標とするコストと実際に発生したコストの差異に基づいて
   利益を配分する。

 エ ベンダの役務や技術に対する報酬に加え、委託業務の遂行に要した
   費用の全てをベンダに支払う。


--[回答のめやす(横幅:全角34文字)]--------------------------------
> 1234567890123456789012345678901234
----------------------------------------------------------------------

 これに対する回答(解説)を12月18日(月)の夜までにお願いします。

 このコーナーで取り上げてほしい問題のリクエストも募集中です。
 回答&お便りはこちらからでもOKです。
 http://www.shunzei.com/about/mail.html



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼選択肢で勉強しよっ!▼(答えはこのメールの一番下にあります)
----------------------------------------------------------------------

> ルータ(router) って?



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> *********************** 投稿募集中のテーマ *********************** <
----------------------------------------------------------------------

 ●「これ、おしえてっ!」で扱ってほしい問題のリクエストやその回答
 ●「選択肢で勉強しよっ!」で扱ってほしい用語のリクエスト
 ●「その他、試験などに関するお便り(テーマフリー)」

 ハンドル名を添えて、このメールマガジンに返信して頂ければ届きます。
 WebからでもOK! http://www.shunzei.com/about/mail.html

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 のんびりやろう!情報処理試験! ~1問1問コツコツと~(週3日発行)
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 ○メールマガジンの購読の登録・解除は個人の責任で行ってください。
  しゅんぜいは一切代行しません!

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▼選択肢で勉強しよっ!の答え▼
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 (ネットワーク平成18年問44)の問題文より

> DHCP を用いるネットワーク構成で、リレーエージェントが必要になるのは、
> ネットワークにどの機器が用いられている場合か。
> 
> エ ルータ

 (基本情報平成19年春問57エ)の選択肢より

> 複数の LAN を OSI 基本参照モデルの第3層(ネットワーク層)で接続し、
> パケットを中継する。

 (初級シスアド平成16年秋問8ウ)の選択肢より

> ネットワーク層での接続を行い、広域網を介して LAN 間を接続する場合
> などに使われる。

 (初級シスアド平成16年春問3エ)の選択肢より

> LAN 間接続装置のうち、OSI 基本参照モデルのネットワーク層での
> プロトコル中継機能をもち、上位層での中継機能はもたないもの

 (初級シスアド平成14年秋問8)の選択肢より

> 中継する必要のないデータを識別し、通過を抑止することができる。

 (基本情報平成13年秋問66ア)の選択肢より

> LAN 同士や LAN と WAN を接続して、ネットワーク層の中継処理をする。 

 (1種平成12年問36)の選択肢より

> TCP/IP を使用したネットワークにおいて、ネットワーク層レベルで
> 相互接続を行い、トランスポート層以上のデータは透過的に転送する機能を
> もつ装置。

 ルータとは、複数の LAN を OSI 基本参照モデルのネットワーク層で
 接続し、パケット送信の中継を行う装置です。

 ルータは、ネットワーク層での中継となるため、TCP/IPの場合、
 パケットに含まれる IP アドレスを判断して処理を行います。

 ルータは製品によってさまざまな機能がありますが、
 必須の機能としては、次にどの経路をたどれば良いかの判断を行う
 ルーティング機能が挙げられます。



=-=[あとがき]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 平日ど真ん中ですが、昨日はZeppTokyoにUNICORNのライブを
 観に行ってきました。

 ネタバレになるから書きませんが、30周年のライブに相応しい、
 古い曲から新しい曲まで、とっても楽しかったです(^^)

 久しぶりにバンドがやりたくなりました。
 東京近郊に住んでるバンド経験者のみなさん、お声掛けお待ちしてます(笑)



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僕は『絶対倒産する』と言われたOWNDAYSの社長になった。
売上20億,負債14億,赤字2億『絶対倒産する』と言われ、メガネ業界内ではただの質の悪い安売りチェーンと馬鹿にされ続けていたOWNDAYS(オンデーズ)を30歳の時に買収し社長に就任。その後、10年間で奇跡のV字回復を遂げて、売上150億,世界10カ国に進出するまで・・、みたいな巷によくある再生物語。半分ノンフィクション。半分はフィクション。いつまで、どこまで書き続けるかはまだ未定です。 https://www.owndays.com Twitter:https://twitter.com/shuji7771 blog:https://ameblo.jp/shuji7777/
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